{"id":42445,"date":"2015-02-04T20:47:41","date_gmt":"2015-02-04T19:47:41","guid":{"rendered":"http:\/\/shunrize.com\/blog\/?p=42445"},"modified":"2018-11-13T10:09:15","modified_gmt":"2018-11-13T09:09:15","slug":"goetia-jeu-video-made-in-breizh","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shunrize.com\/blog\/goetia-jeu-video-made-in-breizh\/","title":{"rendered":"Goetia, un jeu vid\u00e9o made in Breizh"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">La France a un incroyable talent, ce n\u2019est pas juste une \u00e9mission diffus\u00e9e en prime time sur M6, mais bel et bien une r\u00e9alit\u00e9. Preuve en est, <strong>Goetia<\/strong>, un point &amp; click qui fleure bon les 90\u2019s dont l\u2019ambiance gothique ravira les amateurs d\u2019aventures surnaturelles. <a href=\"http:\/\/www.moeity.com\/\">Moeity<\/a>, sc\u00e9nariste et responsable de toute sa cr\u00e9ation graphique a bien voulu nous en dire plus sur cette production 100% bretonne qui fut pl\u00e9biscit\u00e9e par les gamers lors de sa mise en ligne sur le portail Collective du c\u00e9l\u00e8bre \u00e9diteur Square Enix.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"700\" height=\"394\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/T9HdQnAFjdA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=fr-FR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Pourrais-tu revenir sur la gen\u00e8se de Goetia ? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;id\u00e9e de cr\u00e9er un jeu vid\u00e9o \u00e0 partir de montages photo a mis du temps \u00e0 germer dans ma t\u00eate ; il m&rsquo;a fallu un peu d&rsquo;exp\u00e9rience, pas mal d&rsquo;essais sur des d\u00e9cors inanim\u00e9s, et la bonne rencontre. C&rsquo;est Benjamin, du studio Sushee, qui a \u00e9t\u00e9 le premier int\u00e9ress\u00e9 (\u00e0 vrai dire, il a plut\u00f4t dit \u00ab\u00a0oui\u00a0\u00bb du tac-au-tac). Nous avons commenc\u00e9 \u00e0 plancher sur le projet, et ce qui devait \u00eatre au d\u00e9part un petit jeu pour navigateur accessible \u00e0 tous a pris de l&rsquo;ampleur. Apr\u00e8s quelques exp\u00e9rimentations et quelques revirements, nous avons fini par trouver la solution technique adapt\u00e9e, et ainsi rapidement d\u00e9velopper la d\u00e9mo propos\u00e9e aujourd&rsquo;hui.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Quelles ont \u00e9t\u00e9 tes sources d&rsquo;inspiration pour cr\u00e9er l&rsquo;univers de Goetia ? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">J&rsquo;ai \u00e9norm\u00e9ment jou\u00e9 sur PC \u00e9tant jeune, avec une pr\u00e9f\u00e9rence pour les ambiances marqu\u00e9es et \u00e9tranges. \u00ab\u00a0Myst\u00a0\u00bb est \u00e9videmment une r\u00e9f\u00e9rence, ainsi que ses nombreuses suites. Plus tard, j&rsquo;ai voulu me faire peur en d\u00e9couvrant le survival-horror, rendu populaire \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque par \u00ab\u00a0Resident Evil\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Silent Hill\u00a0\u00bb. C&rsquo;est un peu de tout cela que j&rsquo;ai voulu retrouver dans \u00ab\u00a0Goetia\u00a0\u00bb. Quelque chose de pos\u00e9, plut\u00f4t c\u00e9r\u00e9bral, et aussi subtil que possible (comprendre : en \u00e9vitant la surench\u00e8re de paranormal), avec une ambiance emprunt\u00e9e aux films d&rsquo;horreur des ann\u00e9es 60 &#8211; 70 (\u00ab\u00a0La Maison Du Diable\u00a0\u00bb de Robert Wise est une de mes r\u00e9f\u00e9rences dans le genre). Enfin, c&rsquo;est un peu habituel de citer Lovecraft de nos jours, dans la mesure o\u00f9 une bonne partie de la culture horrifique se revendique de son \u0153uvre ; le fait est que nous nous sommes \u00e9galement inspir\u00e9s de sa parano\u00efa, et surtout, de sa misanthropie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>O\u00f9 en est le projet aujourd&rsquo;hui ? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le jeu est \u00e9crit, dans les grandes lignes ! Les bases, aussi bien techniques que sc\u00e9naristiques, sont pos\u00e9es, et les d\u00e9cors sont presque termin\u00e9s. Mais, il reste encore \u00e0 rendre tout cela vivant, assembler les d\u00e9cors et leur donner de la profondeur, en travaillant sur l&rsquo;animation et les effets de lumi\u00e8re. Et comme chaque pi\u00e8ce est diff\u00e9rente, cela prend du temps ! Un certain nombre de pi\u00e8ces et \u00e9nigmes suppl\u00e9mentaires sont encore dans les cartons et pour les mettre en place, nous allons avoir <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/438269196\/goetia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">besoin de plus de moyens<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Quels sont les retours depuis la mise en ligne de votre d\u00e9mo ? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ils sont bons ! Les gens qui ont pu tester la d\u00e9mo sont globalement enthousiastes et ont envie de conna\u00eetre la suite de l&rsquo;histoire. Certains y ont m\u00eame pass\u00e9 plusieurs heures alors que nous avions tabl\u00e9 sur trois quarts d&rsquo;heure de jeu environ ! Pour ce qui est du niveau de difficult\u00e9, nous qui craignions que le jeu soit mal \u00e9quilibr\u00e9, nous avons \u00e9t\u00e9 agr\u00e9ablement surpris. Certaines \u00e9nigmes ont donn\u00e9 du fil \u00e0 retordre aux joueurs les plus exp\u00e9riment\u00e9s, l\u00e0 o\u00f9 les personnes les moins habitu\u00e9es n&rsquo;ont pas pass\u00e9 plus de 10 minutes sur le probl\u00e8me. Ce que nous avons appris surtout, c&rsquo;est que notre cible \u00e9tait plus \u00e9tendue que nous ne le pensions, et que \u00ab\u00a0Goetia\u00a0\u00bb pouvait potentiellement int\u00e9resser aussi bien les nostalgiques du point &amp; click \u00e0 la mode des ann\u00e9es 90 que les joueurs occasionnels.<\/p>\n<h2 id=\"le-pitch-de-goetia\"><span style=\"color: #4fb8a6;\">Le pitch de Goetia<b><br \/>\n<\/b><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nord de l\u2019Angleterre, hiver 1941. Tandis que les forces a\u00e9riennes Allemandes bombardent le sol Anglais, la jeune Abigail Blackwood, d\u00e9c\u00e9d\u00e9e quarante ans auparavant, revient d&rsquo;entre les morts. Au c\u0153ur du manoir de son enfance, elle devra suivre les indices et explorer le pass\u00e9 des Blackwood afin de comprendre la raison de son retour parmi les vivants. Une qu\u00eate qui ne sera pas de tout repos car elle d\u00e9couvrira bient\u00f4t que d\u2019autres forces sont en jeu et devra se pencher sur une science occulte ancienne\u00a0: la Go\u00e9tie.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.shunrize.com\/2015\/Goetia-2.jpg?w=700\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.shunrize.com\/2015\/Goetia-1.jpg?w=700\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h2 id=\"le-contenu\"><span style=\"color: #4fb8a6;\">Le contenu<br \/>\n<\/span><\/h2>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Explorez plus de 90 pi\u00e8ces<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">D\u00e9couvrez cinq domaines vastes et vari\u00e9s (le manoir de Blackwood, les ruines, les bois, les grottes et m\u00eame un village abandonn\u00e9)<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">R\u00e9solvez des \u00e9nigmes<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Tel un poltergeist poss\u00e9der les objets pour les soulever, les utiliser, les combiner, les faire flotter dans l&rsquo;air&#8230;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Acqu\u00e9rez de nouveaux pouvoirs fantomatiques.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Plateformes :<\/b> PC et Mac<br \/>\n<b>Genre :<\/b> Point &amp; click\u00a0 \/ Aventure<br \/>\n<b>Nombre de joueur :<\/b> 1<br \/>\n<b>D\u00e9veloppeur :<\/b> Studio Sushee<br \/>\n<b>Date de sortie :<\/b> d\u00e9but 2015<\/p>\n<h2 id=\"soutenir-goetia\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #4fb8a6;\">Soutenir Goetia<b><br \/>\n<\/b><\/span><\/h2>\n<p>Envie de d\u00e9ambuler dans les couloirs lugubres du manoir des Blackwood et de soutenir le d\u00e9veloppement de ce jeu addictif ? Rien de plus simple, rendez-vous sur le <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/438269196\/goetia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kickstarter de Goetia<\/a> . Mais, d\u00e9p\u00eachez-vous car il ne reste plus que 14 jours pour prendre part \u00e0 cette fabuleuse aventure !<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/438269196\/goetia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.shunrize.com\/2015\/kickstarter.jpg?resize=500%2C137\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"137\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Goetia a besoin de vous sur Kickstarter. Entretien avec Moeity, l&rsquo;un des cr\u00e9ateurs de ce sombre jeu d&rsquo;aventure en point-and-click. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":46477,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"csco_page_load_nextpost":"","csco_post_video_location":[],"csco_post_video_location_hash":"","csco_post_video_url":"","csco_post_video_bg_start_time":0,"csco_post_video_bg_end_time":0,"csco_post_text_color":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[721],"tags":[7365,832],"class_list":{"0":"post-42445","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-interview","8":"tag-interview","9":"tag-jeu-video","10":"cs-entry","11":"cs-video-wrap"},"aioseo_notices":[],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/shunrize.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Goetia.jpg?fit=1200%2C520&ssl=1","jetpack-related-posts":[{"id":27413,"url":"https:\/\/shunrize.com\/blog\/interview-mickael-newton-journees-mondiales-jeu-video\/","url_meta":{"origin":42445,"position":0},"title":"Mickael Newton, Journ\u00e9es Mondiales du Jeu Vid\u00e9o","author":"Val\u00e9rie Denise","date":"22\/11\/2012","format":false,"excerpt":"F\u00eate du livre, de la musique, du cin\u00e9ma, aujourd\u2019hui m\u00eame notre voisinage est mis \u00e0 l\u2019honneur, alors pourquoi ne pas faire de m\u00eame avec l\u2019un des loisirs les plus populaires au monde, le jeu vid\u00e9o ? 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